Category: Unity Page 3 of 3

[Kinect][Unity] Kinectを高い位置に設置した場合の認識について

サイネージでは地上から2mや3m付近にKinectを設置する場合が多々あります。その時のUnityでの挙動について記載します。 上から見下ろす感じになるとボーン認識は明らかに鈍くなる。 車いすの肘掛けを腕と認識してしまう…

[Unity] uWebKit

UnityデスクトップアプリでwebViewできるライブラリ探していたけどなかなかいいのがない。そんな中1アプリで$95ながらも『uWebKit』がかなり使える。 基本的にUnityで有料のアセットは買わないと試せないの…

[Unity] Androidで戻るキーでアプリを終了させる

 

[Unity] マルチディスプレイ対応

マルチディスプレイで各ディスプレイに違うカメラからの画面を表示させたいときは以下のようにするとできます。 1.Unityで画面分割する まずこのサイトを参考にカメラを複数置き画面分割する。自分の場合はCameraを以下の…

Unity – GameObjectの高さ/幅の取得

1. Spliteの高さ/幅の取得方法(※SpriteRendererが必要)

2. Planeの高さ/幅の取得方法 [crayon-6766dae393…

[Unity] GameObjectのフェードイン・フェードアウト

サイネージやゲーム遷移でよく使うフェードイン・フェードアウトを使いやすくしてみました。 _nowObjがフェードアウト、_nextObjがフェードイン

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[Unity] テキストファイルの読み込み/書き込み

テキストファイルの読み込み

  テキストファイルの書き込み(上書き)

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[Unity] GameObjectの親子取得方法

GameObjectは入れ子にすることができますが、その親子のGameObjectの取得方法、親の指定方法を書いていきます。 親のGameObjectを取得 [crayon-6766dae394f1a487877919/…

[Unity] Resourcesフォルダ内のTexture2Dの読み込み方法

Resourcesクラスを使用するため Assets/Resources/ にテクスチャが入っていないと読み込みできませんのでご注意ください。 以下はAssets/Resources/Te…

[Unity] string[]からListへの相互変換

string[]からListへの変換

  Listからstring[]への変換

[Unity] 多次元Listの作り方

Unity(C#)での書き方です。

 

[Unity] GameObjectに割り当てられているMovieTextureの取得方法

GameObjectに割り当てられているMovieTextureは以下で取得できます。