Menu Close
Unity – Editor拡張で画像を表示させる
2021-02-05
Unity – 応答なしUnityを素早く再起動するRe.Unityを作りました
2021-01-26
Unity – GameObjectを複製する関数
2020-12-21
Unity AssetのKinect v2 Examples with MS-SDKを使用してKinect本体の矢状面と冠状面の角度を取得する方法を説明していきます。 1. 冠状面角度変数の追加 2016.5.31現在の…
Kinectアプリを作っているとたまにRGB映像が乱れることがあります。 はじめはメモリ使い過ぎなのかマシンスペックの問題なのかたまたまそうなっているだけなのかわからなかったのですが、ノートPC使用時にタコ足配線して電力…
複数人対応させないといけないKinectアプリを作っているのに周りに自分しかいなくて複数人のチェックできないってときに有効な確認方法です。 Kinect Studioを使えば周りに手伝ってくれる人がいるときに録画して一人…
仕事で画面タップするところもあるしKinectでポーズ認識させるところもあるKinectアプリを作る時がたまにあります。 そういうアプリをテストを自動化するのにマウス、キーボードの自動操作のできるUWSCと動画や深度を記…
Kinect v2になってから反応が良すぎるのかわかりませんが骨格認識がしにくい人が少なからずいるようなのでメモ。 ・アフロの人 大きなアフロなど頭の部分が大きすぎると認識しにくくなります。 ・肘掛けありの椅子に座ってい…
サイネージでは地上から2mや3m付近にKinectを設置する場合が多々あります。その時のUnityでの挙動について記載します。 上から見下ろす感じになるとボーン認識は明らかに鈍くなる。 車いすの肘掛けを腕と認識してしまう…
んー。Kinect v2のボーンは公式では4.5mまでの認識となっていたはずなんですが、Unityでは図のようにKinect有効範囲の端の部分では5mまで認識出来きちゃっている。 このことを知らずにアプリを作っていて大い…