Tag: Path

Unity – [Editor拡張] HierarchyにあるGameObjectの元Prefabのパスを返す方法

Editor拡張でHierarchyにあるGameObjectの元PrefabのAssetパスを返す関数を作りました。 以下の例ではMenu > KirinUtil > CheckPrefabPathを選択す…

Unity – フルパスをAssetsパスに変換する方法

Unity Editorの拡張コードを書いているとフルパスとAssetsから始まるパスを使う時があり、この変数はどちらのパスだっけ?と混乱するときが出てきます。それを回避するための関数を作りました。 基本的に変数にはフル…