Category: Unity Page 2 of 2

Unity – いろいろなSerializeField

SerializeField関係はたまにしか使わずで忘れてしまうのでメモ程度に書いておきます。 publicをInspectorで非表示にする

スペースを…

Unity – iOSで通信をするときの注意点

Unityでサーバのphpにデータを送りたいと思ったときは普通に WWWForm を使えばいいんですが、UnityからXcode用にBuild後にXcodeで出力を見て…

Unity – Native Code Plugins(Android)でバッテリ情報取得

UnityにはNative Code PluginsというUnity以外で作成されたコードをUnity プラグインの形で含めることができる機能があります。そのNative Code PluginsでAndroidのバッテ…

Unity – iOS Native Code Pluginsでバッテリ取得

UnityにはNative Code PluginsというUnity 以外で作成されたコードをUnity プラグインの形で含めることができる機能があります。その機能を使いiOSでバッテリレベルと状態の取得をしてみました。…

Unity – 複数のSerializeField設定

SerializeFieldでInspectorに属性をつけることができますが、属性を複数使う場合以下のようにコンマで区切って記述します。

上記の場合この…

Unity – Debug.Logをコード内に残しているとアプリが重くなる

Debug.Logをコード内に残しているとアプリが重くなります。特に Update() に書いているとかなり重くなることがあります。 デバッグ時は必要だったりするのでコー…

Unity – itween EaseType一覧

EaseTypeすぐ忘れてしまうのでメモ。それぞれどういった動きをするのかはiTween公式のこのページを参照してください。 easeInQuad easeOutQuad easeInOutQuad easeInCubi…

Unity – Unity Remote 4で取得できるデータ

iOS、Androidアプリを作っている時に便利なのが『Unity Remote 4』。 PCにUSB接続してUnityの再生ボタンを押すと『Unity Remote 4』が起動しているモバイル端末でプレビューを見ること…

Unity – iTweenでoncompleteが動作しない

iTween.ScaleToだとなぜか oncompleteが反応しない。いろいろ試したところ[crayon-5f6571fd2a50…

Unity – MovieTextureはiOS、Androidでは使えない

MobileでのMovieTexture 公式ドキュメントに以下のように書かれています。 Movie Textures は、iOS 上ではサポートされません。代わりに、Handheld.PlayFullScreenMov…

Unity – AndroidでMicrophoneで音声取得して周波数別に分解する

AndroidでMicrophoneで音声取得して周波数別に分解する方法です。まずコードを書くと以下のようになります。

  [crayon-5f…

Unity – 容量削減作業に便利なツール [win]

Unityでアプリを作っているとアプリの容量が大きくなりがちです。容量を食っているファイルを見つけ出すのに便利なのがWinDirStat、UnityAssetsExplorerです。 WinDirStatは視覚的に容量の…

Unity – uWebKitのcookie保存場所/挙動について

cookie保存場所 uWebKitのcookie保存場所ですが以下になります。windows、mac双方cookies.iniに保存されます。 windowsの場合 [crayon-5f6571fd2b55f06224…

Unity – 外部アプリの起動・終了

外部アプリの起動・終了方法です。 process.StartInfo.FileName で起動したいアプリのパスを設定して終了イベントを書いた後プロセスを[crayon-5f6571fd2b8dc0661…

Unity – gameObjectを画面中央に表示させる

GUIなら何も考えずに簡単に画面中央にimageなど表示できますが、gameObjectの場合は以下のようにカメラの位置に合わせて表示させると中央に表示できます。 [crayon-5f6571fd2bc720668462…

Unity – Asset StoreでAssetが買えなくなった

Asset StoreでAssetが突然購入ができなくなりました。何度やってもマシンを変えても下のように『ご注文が拒否されました。情報を確認してください。』とエラーが出てしまいます。 クレジットカード情報を確認しても新規…

[Kinect][Unity] Kinectを高い位置に設置した場合の認識について

サイネージでは地上から2mや3m付近にKinectを設置する場合が多々あります。その時のUnityでの挙動について記載します。 上から見下ろす感じになるとボーン認識は明らかに鈍くなる。 車いすの肘掛けを腕と認識してしまう…

[Unity] uWebKit

UnityデスクトップアプリでwebViewできるライブラリ探していたけどなかなかいいのがない。そんな中1アプリで$95ながらも『uWebKit』がかなり使える。 基本的にUnityで有料のアセットは買わないと試せないの…

[Unity] Androidで戻るキーでアプリを終了させる

 

[Unity] マルチディスプレイ対応

マルチディスプレイで各ディスプレイに違うカメラからの画面を表示させたいときは以下のようにするとできます。 1.Unityで画面分割する まずこのサイトを参考にカメラを複数置き画面分割する。自分の場合はCameraを以下の…

Unity – GameObjectの高さ/幅の取得

1. Spliteの高さ/幅の取得方法(※SpriteRendererが必要)

2. Planeの高さ/幅の取得方法 [crayon-5f6571fd2c…

[Unity] GameObjectのフェードイン・フェードアウト

サイネージやゲーム遷移でよく使うフェードイン・フェードアウトを使いやすくしてみました。 _nowObjがフェードアウト、_nextObjがフェードイン

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[Unity] テキストファイルの読み込み/書き込み

テキストファイルの読み込み

  テキストファイルの書き込み(上書き)

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[Unity] GameObjectの親子取得方法

GameObjectは入れ子にすることができますが、その親子のGameObjectの取得方法、親の指定方法を書いていきます。 親のGameObjectを取得 [crayon-5f6571fd2e249125342320/…

[Unity] Resourcesフォルダ内のTexture2Dの読み込み方法

Resourcesクラスを使用するため Assets/Resources/ にテクスチャが入っていないと読み込みできませんのでご注意ください。 以下はAssets/Resources/Te…

[Unity] string[]からListへの相互変換

string[]からListへの変換

  Listからstring[]への変換

[Unity] 多次元Listの作り方

Unity(C#)での書き方です。

 

[Unity] GameObjectに割り当てられているMovieTextureの取得方法

GameObjectに割り当てられているMovieTextureは以下で取得できます。