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Unity – GameObjectを複製する関数
2020-12-21
Unity – 角度を0~360度で返す関数
2020-12-16
Unity – [Editor拡張] HierarchyにあるGameObjectの元Prefabのパスを返す方法
2020-12-09
Unityで角度を扱うプログラムを書いているとたまに、常に角度を0~360度で表現したいときが出てきます。そんなときに便利な関数を作りました。 この関数を使うと例えば以下のような感じになります。